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多图解析:新轮回任务详细心得及解析

时间:2010-08-24 14:22

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  新循环任务周详技术及剖析
  上周维护后,KFZ放出了自己的“景色之作”,改版后的新循环任务。
  目的是丰富玩法,改造往时“没趣”的循环任务模式。说结果是KFZ看畴昔的轮回任务难度太qq四人斗地主等级小、杀的太快,感触玩家挂机轮回太太甚,所以推出了这个不“没趣”的轮回任务。说结果,没趣照旧特别没趣的,轮回任务,既然是再三性的任务若何或者不没趣,挂机照旧也许挂,便是要慢很多,并且有一定危险。
  关于KFZ的用心就不多说了,下面说说新轮回任务的关节,带队题目,下图是我带队轮回任务时刻身上货色栏的情况,10个情况的任务刚好10个旗,不是很全,但基本也够用了。
  上排左数1是傲来,2是大唐东,3是大唐南,4是阳关,5是东海,6是九泉;下排左数1是长安堆栈、杂货等补给地点、2是木料、轮回地点、3是五指山、4是花果山、5是乌斯藏、6是乌斯藏高才、福陵山。有的情况必要七八个点,有的只必要两三个点,我都穿插开了,但按次序是也许达到每个对应情况的,容易偶尔杀个妖什么的。简直每个情况的做旗数量众人也许经过议定下面各情况地图截图看到。
  做旗的想法众人见仁见智,依据自己民俗来
  说一下我们队的情况,66YC、66PT、66DT、65FC、65DF,修炼平均900。
  几个有用的小技巧:
  1:接任务之后,队长直接敞开任务栏(Alt+Q),点任务的坐标,就会弹出任务情况的地图,直接在地图上点比较近的旗帜传送就行。畴昔之后再点任务坐标就主动寻路跑畴昔了。
  2:在新轮回任务中仙境的怒特别关节,从龙宫甚至阳关早先就要注重拉怒,让YC在第二回合放天雷,万万会升高很多效率。
  3:旗帜做的满全国都是,有妖当然要飞去杀。不过轮回4个多小时,我是一个都没杀到,他们都说我要能抢到妖母猪都会上树了……
  4:从2-10-1,每一关的主怪和小怪的速度都是递加的,杀一轮左右也许考察出自己步队成员和BB跟每关主怪和小怪速度的关系,速度上面是也许做点文章升高效率的。好比BB血少敏低,到了背面几关出不了手就飞,那就带血的得了。
  5:注重步队的效率,好比剩一个怪大半的血,下回合高敏单元都防范,就给DF搞定就好了,当然为防万一BB照旧要上的。这时刻秒不了怪的FC和PT就不要入手下手了,两个入手下手都打不死的话是会浪费良多时间的。
  猪公子是第一环,qq四人斗地主多开器在福陵山,没有小地图,位置不大,做一个旗就够了。
  本关怪满屏,倡议杀法:竭力杀主,第二回合高敏单元拉怒给YC天雷,我们队三回合杀完。借使没有DT驯兽倡议FC照旧先灵心比较好,不然BB容易飞。
  附:队长经验截图。



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